Defesa e Contenção
Helix Dynamics
A Helix protege.
Cibersegurança e proteção de infraestrutura crítica, até a segurança virar controle.
A Saga Toryn
A saga leva o nome do Portal Toryn, a saída da humanidade de uma Terra em colapso. Ao longo de cinco séculos, a humanidade resolve cada crise criando as condições para a próxima.
Cada jogo explora uma camada diferente da mesma civilização: suas redes, suas corporações, sua fuga e o que ela constrói depois. Cada jogo se sustenta sozinho; juntos, contam uma única história.
c. 2040
Modelos de IA preveem o colapso da Terra. Alguns começam a se preparar para partir; a maioria se recusa a acreditar. Então clima, recursos, cadeias de suprimento e redes começam a falhar juntos, e há quem se pergunte se a previsão fez isso acontecer.
c. 2050
Contratos emergenciais viram dependências permanentes. Quatro corporações se tornam indispensáveis, e instituições lutam para manter serviços críticos sob ataques cada vez maiores.
c. década de 2090
Uma passagem para fora do sistema solar é encontrada. Antes de qualquer arca, pequenas tripulações de reconhecimento atravessam primeiro para explorar novos mundos para a humanidade. Nenhuma delas volta.
c. 2105
Programas de fuga anteriores fracassaram. Uma passagem para fora do sistema solar é a última aposta da humanidade, e a Stasis-6, a Grande Arca, vai levar dezenas de milhares por ela. A única pergunta é quem e o que vai a bordo.
Décadas de 2110 a 2140
Para quem ficou, o colapso é desigual. Enclaves fortificados e arcologias corporativas resistem entre ruínas, e rotas comerciais viram a linha de vida de quem ficou.
A partir de c. 2110
A Stasis-7, a última e menor arca, leva algumas centenas de especialistas escolhidos, sua indústria e seu conhecimento a um mundo hostil, onde assentamentos selados precisam aprender a sobreviver juntos.
c. década de 2180
Muito antes do Êxodo, a Stasis-5 deixou a Terra numa viagem feita para durar gerações. Um século depois, quem vive a bordo segue o Pacto e acredita na Chegada, e a nave ainda transmite para uma Terra que já não responde.
Década de 2500
Assentamentos se tornam civilizações interestelares, e os Quatro, instituições cuja influência atravessa gerações.
Década de 2600
Helios, o mundo prometido à humanidade, enfim é colonizado pelas quatro linhagens. Nenhuma conseguiu ficar com ele sozinha, e um tratado armado mantém seus sistemas compartilhados funcionando.
Programas de fuga anteriores fracassaram. A Grande Arca, Stasis-6, é a última aposta da humanidade, ou é o que o mundo ouve.
Quando as arcas partem, a saga segue dois caminhos: quem ficou numa Terra fraturada e quem chega a um novo mundo e precisa aprender a sobreviver nele.
Quatro corporações se tornam indispensáveis resolvendo problemas reais. Depois, seus serviços viram uma autoridade da qual as pessoas dependem e, por fim, um poder difícil de contestar. Elas aparecem ao longo de toda a saga, mudando a cada era.
Defesa e Contenção
A Helix protege.
Cibersegurança e proteção de infraestrutura crítica, até a segurança virar controle.
IA e Otimização
A Aurelion pensa.
Sistemas autônomos e computação avançada, até a otimização decidir de quem a sobrevivência importa.
Redes e Infraestrutura
A Vantrex conecta.
Energia, telecomunicações e indústria, até a conectividade virar dependência.
Inteligência e Sigilo
A Obsidian sabe.
Inteligência e segurança da informação, até proteger a informação significar controlar o que as pessoas podem saber.