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A Saga Toryn

Do Colapso da Terra às Estrelas

A saga leva o nome do Portal Toryn, a saída da humanidade de uma Terra em colapso. Ao longo de cinco séculos, a humanidade resolve cada crise criando as condições para a próxima.

Cada jogo explora uma camada diferente da mesma civilização: suas redes, suas corporações, sua fuga e o que ela constrói depois. Cada jogo se sustenta sozinho; juntos, contam uma única história.

Linha do Tempo

  1. c. 2040

    O Longo Colapso

    Modelos de IA preveem o colapso da Terra. Alguns começam a se preparar para partir; a maioria se recusa a acreditar. Então clima, recursos, cadeias de suprimento e redes começam a falhar juntos, e há quem se pergunte se a previsão fez isso acontecer.

  2. c. 2050

    A Ascensão dos Quatro

    Contratos emergenciais viram dependências permanentes. Quatro corporações se tornam indispensáveis, e instituições lutam para manter serviços críticos sob ataques cada vez maiores.

  3. c. década de 2090

    Além do Portal

    Uma passagem para fora do sistema solar é encontrada. Antes de qualquer arca, pequenas tripulações de reconhecimento atravessam primeiro para explorar novos mundos para a humanidade. Nenhuma delas volta.

  4. c. 2105

    O Êxodo

    Programas de fuga anteriores fracassaram. Uma passagem para fora do sistema solar é a última aposta da humanidade, e a Stasis-6, a Grande Arca, vai levar dezenas de milhares por ela. A única pergunta é quem e o que vai a bordo.

  5. Décadas de 2110 a 2140

    O Mundo Fraturado

    Para quem ficou, o colapso é desigual. Enclaves fortificados e arcologias corporativas resistem entre ruínas, e rotas comerciais viram a linha de vida de quem ficou.

  6. A partir de c. 2110

    O Novo Mundo

    A Stasis-7, a última e menor arca, leva algumas centenas de especialistas escolhidos, sua indústria e seu conhecimento a um mundo hostil, onde assentamentos selados precisam aprender a sobreviver juntos.

  7. c. década de 2180

    A Longa Viagem

    Muito antes do Êxodo, a Stasis-5 deixou a Terra numa viagem feita para durar gerações. Um século depois, quem vive a bordo segue o Pacto e acredita na Chegada, e a nave ainda transmite para uma Terra que já não responde.

  8. Década de 2500

    Expansão

    Assentamentos se tornam civilizações interestelares, e os Quatro, instituições cuja influência atravessa gerações.

  9. Década de 2600

    Helios

    Helios, o mundo prometido à humanidade, enfim é colonizado pelas quatro linhagens. Nenhuma conseguiu ficar com ele sozinha, e um tratado armado mantém seus sistemas compartilhados funcionando.

O Êxodo divide a saga

Programas de fuga anteriores fracassaram. A Grande Arca, Stasis-6, é a última aposta da humanidade, ou é o que o mundo ouve.

Quando as arcas partem, a saga segue dois caminhos: quem ficou numa Terra fraturada e quem chega a um novo mundo e precisa aprender a sobreviver nele.

Os Quatro

Quatro corporações se tornam indispensáveis resolvendo problemas reais. Depois, seus serviços viram uma autoridade da qual as pessoas dependem e, por fim, um poder difícil de contestar. Elas aparecem ao longo de toda a saga, mudando a cada era.

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