ZERO TRUST GAMES

A Rede É o Campo de Batalha

Toryn: Rootkit

Gênero: Roguelike Tático de Construção de Baralho

Status: Planejado

Terra, década de 2050. As redes corporativas são a nova linha de frente, e você invade uma operação de cada vez. Cada carta é uma operação de hacking jogada direto sobre um grafo de rede vivo: escaneie, explore, crie raiz, extraia a Intel. A corporação mostra o que vai fazer e gasta orçamento de verdade para retomar seus nós. Tire os dados antes que o Trace queime a operação.

Capturas de tela

As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.

Recursos

A topologia é o tabuleiro

Servidores, roteadores, gateways, bancos de dados e firewalls formam um grafo de rede real, e esse grafo é o campo de batalha. Não há barras de vida: você vence controlando infraestrutura.

O próximo nó que você toma decide a carta que você quer jogar. Há mais de um caminho até o banco de dados, e a melhor rota muda com a sua mão e com o que a corporação faz.

Comprometa, depois crie raiz

Um nó comprometido é uma base que a corporação ainda pode retomar. Segure-o e ele vira Rooted: alimenta sua RAM, a capacidade de que toda operação depende, e custa muito mais para ser recuperado.

Então cada turno faz a mesma pergunta: avançar mais fundo ou defender o que você já tem?

O Trace é o relógio

Cada movimento barulhento aumenta o Trace. Conforme ele sobe, a corporação responde com mais força, e em 10 a operação queima.

Apagar seus rastros é possível, mas custa uma carta e um turno. Uma jogada mais lenta e limpa muitas vezes é a mais forte.

Um oponente que dá para ler

A corporação mostra sua intenção antes de agir e paga cada resposta com um orçamento de segurança visível: retomar nós, expurgar seus daemons, bloquear rotas.

Nenhum dado escondido decide uma luta. Você planeja em torno do que a defesa vai fazer e a obriga a gastar o orçamento onde você quer.

Uma run, um prêmio

Uma run é uma invasão a uma corporação ao longo de várias operações, terminando na rede central, onde está o arquivo-prêmio.

O Heat acompanha você de uma operação para a outra. Uma vitória barulhenta agora pode custar a run depois.

Arte Conceitual

Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.

Um data center corporativo escuro e impecável, com fileiras de racks de servidores e linhas de nós azuis no piso; à frente, três cartas de operação com um escudo, um nó de rede e uma seta; acima, o emblema e o nome Rootkit.
Arte-chave: dentro do data center da corporação, três operações na mão · Com auxílio de IA

Sistemas Principais

  • Cartas jogadas direto sobre um grafo de rede vivo
  • A topologia decide cada rota e cada jogada
  • RAM vinda dos nós em que você cria raiz, não de uma barra de mana
  • Pressão de Trace em cada operação, Heat ao longo da run
  • Uma corporação que anuncia seus movimentos e paga por cada contra-ataque

Um jogo da Saga Toryn, da Zero Trust Games. Explore a saga →