Terra, década de 2050. As redes corporativas são a nova linha de frente, e você invade uma operação de cada vez. Cada carta é uma operação de hacking jogada direto sobre um grafo de rede vivo: escaneie, explore, crie raiz, extraia a Intel. A corporação mostra o que vai fazer e gasta orçamento de verdade para retomar seus nós. Tire os dados antes que o Trace queime a operação.
As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.
Recursos
A topologia é o tabuleiro
Servidores, roteadores, gateways, bancos de dados e firewalls formam um grafo de rede real, e esse grafo é o campo de batalha. Não há barras de vida: você vence controlando infraestrutura.
O próximo nó que você toma decide a carta que você quer jogar. Há mais de um caminho até o banco de dados, e a melhor rota muda com a sua mão e com o que a corporação faz.
Comprometa, depois crie raiz
Um nó comprometido é uma base que a corporação ainda pode retomar. Segure-o e ele vira Rooted: alimenta sua RAM, a capacidade de que toda operação depende, e custa muito mais para ser recuperado.
Então cada turno faz a mesma pergunta: avançar mais fundo ou defender o que você já tem?
O Trace é o relógio
Cada movimento barulhento aumenta o Trace. Conforme ele sobe, a corporação responde com mais força, e em 10 a operação queima.
Apagar seus rastros é possível, mas custa uma carta e um turno. Uma jogada mais lenta e limpa muitas vezes é a mais forte.
Um oponente que dá para ler
A corporação mostra sua intenção antes de agir e paga cada resposta com um orçamento de segurança visível: retomar nós, expurgar seus daemons, bloquear rotas.
Nenhum dado escondido decide uma luta. Você planeja em torno do que a defesa vai fazer e a obriga a gastar o orçamento onde você quer.
Uma run, um prêmio
Uma run é uma invasão a uma corporação ao longo de várias operações, terminando na rede central, onde está o arquivo-prêmio.
O Heat acompanha você de uma operação para a outra. Uma vitória barulhenta agora pode custar a run depois.
Arte Conceitual
Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.
Arte-chave: dentro do data center da corporação, três operações na mão · Com auxílio de IA
Sistemas Principais
Cartas jogadas direto sobre um grafo de rede vivo
A topologia decide cada rota e cada jogada
RAM vinda dos nós em que você cria raiz, não de uma barra de mana
Pressão de Trace em cada operação, Heat ao longo da run
Uma corporação que anuncia seus movimentos e paga por cada contra-ataque