ZERO TRUST GAMES

Escale a Nave Que Mantém Você Vivo

Toryn: Pact

Gênero: Sobrevivência de Sistemas de Nave e Gestão de Sociedade

Status: Planejado

Por volta de 2180, a bordo da Stasis-5, uma nave geracional lançada há um século. Quatro ou cinco gerações vivem pelo Pacto e acreditam na Chegada. Então sua cápsula de estase se abre: você é uma relíquia da Terra, e a nave está falhando. Escale dos conveses profundos ao Núcleo, setor por setor, e no topo encontre a mentira que sustenta a nave. Quebre-a, ou mantenha-a.

Capturas de tela

As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.

Recursos

Conquiste a nave setor por setor

Você desperta com acesso de técnico aos conveses profundos e nada mais. Mantenha a Engenharia viva e o setor de cima passa a ser seu, depois o seguinte, até o Núcleo.

Entre a base e o topo, você escolhe qual lado de cada par tomar primeiro e se vai conquistar um setor por mérito, negociá-lo ou tomá-lo à força. Todo setor conquistado continua sob sua responsabilidade, e cada escalada deixa para trás aliados e dívidas diferentes.

Cinco redes em um só casco

Energia, ar, água, calor e dados correm por tubos, dutos e cabos em um corte lateral da nave. Uma bomba precisa de energia, um purificador precisa de água, um reator precisa de refrigeração: uma falha se espalha.

O casco nunca cresce. Você reequipa salas para novas funções e reconstrói as perdidas em incêndios ou inundações, e a posição de cada sala importa: o calor residual aquece as vizinhas, e fogo e ar ruim se espalham para elas.

Atrás de cada antepara há um convés

Quando abre uma brecha ou o reator vacila, você faz a triagem: redireciona o suporte de vida, fecha uma antepara, despressuriza uma seção para o espaço ou reduz a energia de um convés para manter os sistemas centrais vivos.

O convés de alguém fica frio, e eles sabem quem fechou a porta. As peças de reposição são finitas e os reparos exigem equipes qualificadas, peças e o acesso certo, então a manutenção é feita com ordens permanentes e prioridades, não com cliques.

Despertar ou deixar dormir

O compartimento de cápsulas ainda guarda adormecidos da Terra, e você não sabe quem está em uma cápsula até escaneá-la ou abri-la. Despertar alguém custa energia e remédios e acrescenta uma boca para alimentar, mas traz uma habilidade e muitas vezes um conhecimento que os conveses não têm.

Cada adormecido que você desperta também é uma testemunha. Quando a nave fica sem peças, você pode desmontar uma cápsula, e quem dorme nela se perde.

A verdade é um recurso

Cada convés sabe uma coisa diferente, e os boatos correm pelos corredores e pelos turnos. O conhecimento faz os engenheiros consertarem mais rápido e deixa todos mais difíceis de governar.

Tranque os esquemas técnicos ou libere-os, apoie a censura ou deixe um boato correr, e proteja seu próprio disfarce: os conveses não sabem o que você é, e se as pessoas erradas descobrirem primeiro, você vira uma ameaça.

Quem controla as válvulas faz as regras

As facções dos conveses mantêm a nave funcionando, então podem pará-la: operação-padrão, greve, válvulas fechadas ou um convés lacrado. As leis agem sobre a própria nave: racionar água muda o circuito de água, e um toque de recolher muda quem chega a cada convés.

Toda leitura, alerta e postura de facção traz um "Por quê?" que lista exatamente o que a move. Ao seu lado, a IA da nave fala com você desde o despertar: precisa no que relata, calada sobre o que guarda. Não há pontuação, só o desfecho da sua escalada.

Arte Conceitual

Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.

Corte de uma nave de gerações no espaço: alojamentos e laboratórios iluminados nos conveses superiores, fazendas hidropônicas verdes no meio e tanques, tubulações e máquinas nos conveses profundos.
A Stasis-5 em corte: alojamentos em cima, fazendas no meio e, embaixo, as máquinas que mantêm todos vivos · Com auxílio de IA

Sistemas Principais

  • Cinco redes da nave: energia, ar, água, calor e dados
  • Brechas, incêndios e triagem de crises
  • Uma escalada setor por setor até o Núcleo
  • Adormecidos para despertar, ou cápsulas para desmontar
  • Leis, facções dos conveses e controle da verdade

Um jogo da Saga Toryn, da Zero Trust Games. Explore a saga →