Anos antes do Êxodo, uma tripulação de cinco pessoas atravessa o Portal Toryn em uma pequena nave de reconhecimento para explorar novos mundos para a humanidade, e descobre que não há volta. Voe da órbita ao solo sem tela de carregamento, escaneie e batize o que descobrir e monte pequenos postos avançados para reabastecer, repor suprimentos e reparar a nave antes de saltar de novo para o desconhecido.
As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.
Recursos
Cada chegada é uma estreia
A nave surge em um sistema desconhecido, sem mapa, só com uma estrela nova e os pontos brilhantes de seus planetas. Toda travessia danifica alguma coisa, então a primeira decisão é a triagem: suporte de vida, casco ou tripulação.
Por uma janela curta depois da chegada, sinais ainda conseguem atravessar de volta. Envie para casa o que puder antes que ela se feche.
Pouse com dados incompletos
Da órbita você descobre atmosfera, temperatura, gravidade e perigos, mas não onde está a água nem o que aquele sinal fraco realmente é. A IA da nave classifica os locais de pouso com uma confiança honesta; você escolhe um ou ignora a sugestão, e arca com a escolha.
Só o pouso revela a verdade. Um local de baixa confiança pode surpreender para o bem ou para o mal.
A sobrevivência está no solo
Combustível, ar, água, comida e peças de reposição vêm todos da superfície. Monte um pequeno posto avançado ao lado da nave, com extrator, refinaria e fabricador, e deixe a tripulação com ordens permanentes enquanto você explora a pé.
Não há combate. O perigo vem de tempestades, radiação, ar tóxico, equipamento falhando e das suas próprias escolhas, e todo risco é anunciado e explicado.
Conquiste o próximo salto
A anomalia só se abre para uma nave pronta. Conserte o propulsor, mantenha o casco inteiro e guarde uma reserva de combustível, depois decida quanto mais se preparar: reparos completos, peças de reposição, leituras de vários planetas para estreitar as chances do que espera do outro lado.
Cumpridos os mínimos, você pode saltar antes como uma aposta: uma travessia mais violenta e uma previsão mais vaga.
Cinco pessoas, não cinco fichas
Capitão, piloto, médico, engenheiro e cientista têm saúde, estresse, cansaço e relações entre si. Perca o médico e os ferimentos pioram; perca o engenheiro e todo reparo fica mais lento e pior.
A tripulação evolui com o trabalho que faz. Um piloto que já pousou em terreno acidentado encara locais mais íngremes, e um traje melhor abre mundos que antes você só podia ver da órbita.
Deixe um refúgio para trás
Ao partir de um mundo, você pode transformar seu posto avançado em um refúgio: dados do levantamento, um sinalizador e os módulos e suprimentos que puder dispensar. Cada item deixado é um que sua tripulação não tem mais.
Outras tripulações perdidas fizeram o mesmo. Os refúgios e destroços delas significam combustível, peças e registros, e os refúgios que você deixa permanecem na galáxia para suas próximas expedições.
Arte Conceitual
Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.
Primeiros passos sob um gigante com anéis · Com auxílio de IA Fixando um sinalizador em um mundo de gelo · Com auxílio de IA
Sistemas Principais
Voo contínuo da órbita ao solo
Levantamentos orbitais e em solo: batize o que encontrar
Pequenos postos avançados para reabastecer, repor e reparar
Tripulação de cinco, nave construível, sem combate