Projete uma civilização, explore uma galáxia procedural e construa redes logísticas através de distâncias enormes. Um império poderoso pode cair sem perder todos os planetas: rotas cortadas, hubs isolados, estaleiros sem suprimento.
As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.
Recursos
Projete uma civilização, não uma facção
Monte sua civilização com um orçamento de pontos: uma doutrina principal, traços menores e tolerâncias a gravidade, temperatura, radiação e atmosfera. Toda vantagem tem preço, e nenhuma combinação é a melhor em tudo.
Comece como Independente ou a partir de uma linhagem como Helix, Aurelion ou Vantrex, cada uma com uma regra característica e a fraqueza que vem junto. Tolerâncias estreitas devolvem pontos, mas reduzem os mundos que você consegue colonizar.
O suprimento desenha o mapa
Cada rota tem distância, tempo de viagem, capacidade e risco, e os mundos que importam são os hubs, depósitos, estaleiros e entroncamentos que mantêm a rede de pé.
Você define a política: prioridades, estoques do enxuto à fortaleza, capacidade militar reservada, rotas a evitar. O frete de rotina se resolve sozinho dentro dessas regras, e o jogo avisa quando a rede não dá mais conta da demanda.
Colônias crescem, ou regridem
Um posto avançado novo é pequeno e dependente. Com população, infraestrutura e suprimento estável, vira um assentamento, depois uma colônia completa, e as que você escolher se tornam Core Worlds que ancoram regiões inteiras.
Corte o suprimento de uma colônia e ela perde terreno aos poucos, com uma janela para resgatá-la antes que regrida ou seja abandonada. Os Core Worlds concentram sua força e, com ela, seu risco.
Batalhas que você entende
Projete naves pensando em alcance, combustível, carga e assinatura, não só em poder de fogo: uma nave de guerra que não chega ao combate de forma econômica é uma nave de guerra ruim. Defina a doutrina da frota: distância de combate, agressividade e quando recuar.
O combate não tem dados. As mesmas frotas e ordens sempre dão o mesmo resultado, e cada batalha é reproduzida fase a fase, com um relatório que explica por que terminou como terminou.
Quebre a rede, não os planetas
Um grande império pode cair sem perder todos os mundos. Bloqueie um sistema, ataque depósitos e cargueiros, corte os corredores e depois bombardeie e invada o que ficou isolado.
Todos dão ordens ao mesmo tempo e os turnos se resolvem juntos. Antes de confirmar, a prévia do turno aponta as colônias prestes a ficar sem suprimento, as rotas acima da capacidade e as frotas ficando sem abastecimento.
A corrida por Helios
No coração da galáxia fica Helios, um mundo muito melhor que qualquer outro por perto, sem dono e alcançável só no fim da partida. Mantê-lo abastecido e ligado a um dos seus Core Worlds é um caminho para a vitória que todo rival vê você trilhar.
Ou vença por Supremacia, medida em população, indústria e território, não em número de estrelas. De um jeito ou de outro, vence o império cuja rede continua funcionando sob pressão.
Arte Conceitual
Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.
Rotas de suprimento e hubs orbitais acima de um mundo colonizado · Com auxílio de IA