ZERO TRUST GAMES

Sistemas Acima do Espetáculo

Gerencie o Sistema, Não o Personagem

A Zero Trust Games cria jogos de estratégia e simulação orientados a sistemas em um único universo sci-fi, do colapso da Terra à civilização interestelar. Redes, colônias, logística e agentes autônomos são o jogo.

A Saga Toryn

Leva o nome do Portal Toryn, a saída da humanidade de uma Terra em colapso. A humanidade resolve cada crise criando as condições para a próxima. Cada jogo explora uma camada diferente da mesma civilização, e cada um se sustenta sozinho.

c. 2040

O Longo Colapso

Modelos de IA preveem o colapso da Terra. Alguns começam a se preparar para partir; a maioria se recusa a acreditar. Então clima, recursos, cadeias de suprimento e redes começam a falhar juntos, e há quem se pergunte se a previsão fez isso acontecer.

c. 2050

A Ascensão dos Quatro

Contratos emergenciais viram dependências permanentes. Quatro corporações se tornam indispensáveis, e instituições lutam para manter serviços críticos sob ataques cada vez maiores.

c. década de 2090

Além do Portal

Uma passagem para fora do sistema solar é encontrada. Antes de qualquer arca, pequenas tripulações de reconhecimento atravessam primeiro para explorar novos mundos para a humanidade. Nenhuma delas volta.

c. 2105

O Êxodo

Programas de fuga anteriores fracassaram. Uma passagem para fora do sistema solar é a última aposta da humanidade, e a Stasis-6, a Grande Arca, vai levar dezenas de milhares por ela. A única pergunta é quem e o que vai a bordo.

Décadas de 2110 a 2140

O Mundo Fraturado

Para quem ficou, o colapso é desigual. Enclaves fortificados e arcologias corporativas resistem entre ruínas, e rotas comerciais viram a linha de vida de quem ficou.

A partir de c. 2110

O Novo Mundo

A Stasis-7, a última e menor arca, leva algumas centenas de especialistas escolhidos, sua indústria e seu conhecimento a um mundo hostil, onde assentamentos selados precisam aprender a sobreviver juntos.

c. década de 2180

A Longa Viagem

Muito antes do Êxodo, a Stasis-5 deixou a Terra numa viagem feita para durar gerações. Um século depois, quem vive a bordo segue o Pacto e acredita na Chegada, e a nave ainda transmite para uma Terra que já não responde.

Década de 2500

Expansão

Assentamentos se tornam civilizações interestelares, e os Quatro, instituições cuja influência atravessa gerações.

Os Jogos

Estamos desenvolvendo dez jogos em paralelo no universo Toryn, além de novos conceitos em fase inicial. A ordem de lançamento segue a prontidão: o jogo que primeiro se provar com os jogadores avança para o lançamento.

Terra e além do Portal · c. 2040–2105

Antes do Êxodo

O colapso, as corporações que crescem com ele e a disputa para decidir quem parte.

Simulação de Hacking para a Era da IA

Toryn: Daemon

Gênero: Simulação de Hacking · Estratégia · Simulação de Sistemas

Status: Em desenvolvimento

Terra, por volta de 2040. Como operador cibernético independente, opere infraestrutura de nuvem ilegal e orquestre agentes de IA especializados para invadir redes corporativas em camadas. Você vence projetando a operação, não digitando rápido: mapeie a topologia, escolha os modelos certos, mantenha persistência e controle o Trace. E contratos de rotina insistem em revelar a mesma iniciativa oculta.

Sistemas centrais

  • Orquestração de agentes de IA e playbooks
  • Redes com névoa de guerra e encadeamento de gateways
  • Vulnerabilidades por versão, pesquisa e ciclos de patch
  • Trace, escalada de DEFCON e defesas adaptativas
  • Persistência: preservar acesso ou recuperar recursos

Planeje a Operação. Tire Todos de Lá.

Toryn: Blacksite

Gênero: Infiltração Tática por Turnos

Status: Em desenvolvimento · título provisório

Terra, por volta de 2050, quando o conflito corporativo se torna físico, mas continua negável. Comande uma célula de operações secretas: estude inteligência incompleta, planeje inserção e extração, designe especialistas, infiltre-se, cumpra o objetivo e tire a equipe de lá. Uma operação perfeita pode terminar sem nenhum disparo.

Sistemas centrais

  • Planejamento de missão e contingências
  • Drones de reconhecimento e inteligência em camadas
  • Segurança física e digital como um só sistema
  • Operativos persistentes e extração real

Construa o SOC. Comande a Operação.

Toryn: Watchfloor

Gênero: Simulação de Gestão e Construção de um SOC

Status: Em desenvolvimento

Construa e expanda um Centro de Operações de Segurança como uma instalação viva. Crie salas especializadas, contrate e verifique funcionários, treine equipes, aloque especialistas escassos, gerencie orçamento e gargalos e mantenha a operação funcionando enquanto ataques, fadiga e até raras ameaças internas testam a organização que você construiu.

Sistemas centrais

  • Salas funcionais, dependências e gargalos
  • Contratação, verificação, experiência e treinamento
  • Alocação de equipe, turnos, fadiga e retenção
  • Alertas, investigações, incidentes e automação
  • Ameaças internas raras e orientadas por evidências

Explore. Sobreviva. Continue Saltando.

Toryn: Wayfinder

Gênero: Exploração Espacial e Sobrevivência

Status: Conceito inicial · título provisório

Anos antes do Êxodo, uma tripulação de cinco pessoas atravessa o Portal Toryn em uma pequena nave de reconhecimento para explorar novos mundos para a humanidade, e descobre que não há volta. Voe da órbita ao solo sem tela de carregamento, escaneie e batize o que descobrir e monte pequenos postos avançados para reabastecer, repor suprimentos e reparar a nave antes de saltar de novo para o desconhecido.

Sistemas centrais

  • Voo contínuo da órbita ao solo
  • Levantamentos orbitais e em solo: batize o que encontrar
  • Pequenos postos avançados para reabastecer, repor e reparar
  • Tripulação de cinco, nave construível, sem combate
  • Refúgios deixados para quem vier depois

A Arca Sempre Parte

Toryn: Manifest

Gênero: 4X por Turnos com Turnos Simultâneos

Status: Em desenvolvimento

Terra, por volta de 2105. Os Quatro, o Sindicato, o Coletivo e o Estado Remanescente disputam a Stasis-6, a Grande Arca. A arca sempre parte; cada campanha decide quem e o que vai a bordo, e quem a comanda. Tome instalações à força ou invada seus sistemas, negocie e traia, e embarque seu povo antes que o Portal falhe. Várias facções podem vencer ao mesmo tempo.

Sistemas centrais

  • Turnos simultâneos e combate determinístico
  • Captura física vs. invasão cibernética
  • O manifesto: reivindicações vs. pessoas de fato a bordo
  • Um Portal em colapso por trás de uma previsão oculta
  • Vários vencedores, pela negociação

Terra e além · de 2110 a 2500

Depois do Êxodo

Quem ficou reconstrói uma Terra fraturada. Quem partiu precisa sobreviver a um mundo hostil, e depois às estrelas.

Uma Máquina Extraordinária em um Mundo Quebrado

Toryn: Freeport

Gênero: Sandbox de Comércio e Corsários

Status: Em desenvolvimento · título provisório

Possua um único hover carrier persistente em uma Terra decadente e de alta tecnologia. Negocie entre enclaves, aceite contratos, recupere, hackeie e lute em corredores hostis, e transforme o carrier na carreira que você escolher.

Sistemas centrais

  • Comércio dinâmico e reputação com facções
  • Upgrades da nave, tripulação e drones
  • Combate tático de carrier com camada cibernética
  • Autonomia, suprimentos e reparo em campo

Cada Linha É uma Linha de Vida

Toryn: Lifeline

Gênero: Tycoon de Transporte Pós-Colapso

Status: Em desenvolvimento

Reconstrua a rede ferroviária de um continente moribundo e coberto de poeira. Restaure linhas soterradas e locomotivas antigas, reabra fazendas, minas e fábricas fechadas e mantenha cidades vivas com os trens que você opera. A decadência é sua única rival, e você nunca vai conseguir salvar todas.

Sistemas centrais

  • Triagem: escolher quais cidades salvar
  • Locomotivas restauradas e linhas soterradas
  • Indústrias reabertas e cadeias de produção
  • Tempestades de poeira, mapas gelados e decadência da rede

A Era da Sobrevivência Projetada

Toryn: Stasis

Gênero: Simulação Planetária de Colônias e Regiões

Status: Em desenvolvimento

Mantenha viva uma rede de assentamentos selados em um mundo hostil. Especialize colônias em energia, alimento, manufatura ou pesquisa e gerencie as dependências entre elas, rumo à Stasis City, uma megacidade que nenhuma colônia constrói sozinha.

Sistemas centrais

  • Sobrevivência e reconstrução da primeira colônia
  • Especialização e interdependência regional
  • Recursos, serviços e capacidade compartilhados
  • Falhas em cascata e resiliência

Escale a Nave Que Mantém Você Vivo

Toryn: Pact

Gênero: Sobrevivência de Sistemas de Nave e Gestão de Sociedade

Status: Em desenvolvimento

Por volta de 2180, a bordo da Stasis-5, uma nave geracional lançada há um século. Quatro ou cinco gerações vivem pelo Pacto e acreditam na Chegada. Então sua cápsula de estase se abre: você é uma relíquia da Terra, e a nave está falhando. Escale dos conveses profundos ao Núcleo, setor por setor, e no topo encontre a mentira que sustenta a nave. Quebre-a, ou mantenha-a.

Sistemas centrais

  • Cinco redes da nave: energia, ar, água, calor e dados
  • Brechas, incêndios e triagem de crises
  • Uma escalada setor por setor até o Núcleo
  • Adormecidos para despertar, ou cápsulas para desmontar
  • Leis, facções dos conveses e controle da verdade

Um Império É uma Rede

Toryn: Starborn

Gênero: 4X por Turnos Orientado a Sistemas

Status: Em desenvolvimento

Projete uma civilização, explore uma galáxia procedural e construa redes logísticas através de distâncias enormes. Um império poderoso pode cair sem perder todos os planetas: rotas cortadas, hubs isolados, estaleiros sem suprimento.

Sistemas centrais

  • Personalização profunda de civilizações
  • Geografia estratégica definida pela logística
  • Turnos simultâneos e combate determinístico
  • Colonização como um processo longo

Os Quatro

Quatro corporações se tornam indispensáveis resolvendo problemas reais. Depois, seus serviços viram uma autoridade da qual as pessoas dependem e, por fim, um poder difícil de desafiar.

Defesa e Contenção

Helix Dynamics

A Helix protege.

Cibersegurança e proteção de infraestrutura crítica, até a segurança virar controle.

IA e Otimização

Aurelion Systems

A Aurelion pensa.

Sistemas autônomos e computação avançada, até a otimização decidir de quem a sobrevivência importa.

Redes e Infraestrutura

Vantrex Industries

A Vantrex conecta.

Energia, telecomunicações e indústria, até a conectividade virar dependência.

Inteligência e Sigilo

Obsidian Directive

A Obsidian sabe.

Inteligência e segurança da informação, até proteger a informação significar controlar o que as pessoas podem saber.

Visão do Estúdio

Criamos jogos de estratégia e simulação sobre entender, moldar, explorar e defender sistemas complexos. Conceitos reais de cibersegurança e infraestrutura viram mecânicas que ninguém mais inventaria, e você não precisa conhecer o jargão para jogar.

Não confie em nada. Verifique tudo. Projete para sobreviver.

Sistemas Emergentes

Mecânicas interagem e criam situações que ninguém roteirizou, com consequências reais de segunda ordem.

Infraestrutura como Gameplay

Redes, cadeias de suprimento, colônias e arquitetura de segurança definem o que você pode fazer.

Controle Indireto

Planeje, configure, automatize e aloque em vez de controlar um avatar.

Complexidade Legível

Simulações profundas, mas você sempre entende por que algo aconteceu.

Jogos premium: sem loot boxes, sem pacotes aleatórios, sem pay-to-win.