Gênero: Simulação Planetária de Colônias e Regiões
Status: Planejado
Mantenha viva uma rede de assentamentos selados em um mundo hostil. Especialize colônias em energia, alimento, manufatura ou pesquisa e gerencie as dependências entre elas, rumo à Stasis City, uma megacidade que nenhuma colônia constrói sozinha.
As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.
Recursos
Cada colono é alguém
Os sobreviventes da humanidade aguardam a bordo da arca Stasis-7, em órbita, e ninguém mais vai chegar. Fundar uma colônia, mandar reforços ou transferir pessoas entre locais consome a mesma reserva finita, e toda morte é permanente.
Os colonos são indivíduos com nome, rosto e função, parados nos postos que você designa. Você nunca organiza a rotina deles: decide onde fazem mais falta e qual colônia fica com o último engenheiro.
Especialize e dependa
Uma colônia que faz de tudo não faz nada bem. Transforme um local na usina da região, outro na sua fazenda e um terceiro na oficina que mantém os outros dois funcionando.
As colônias só trocam recursos pelas conexões que você constrói, cada uma com capacidade, atraso e confiabilidade limitados. Defina o que segue primeiro e quanto cada colônia guarda de reserva: eficiência regional contra redundância local.
Falhas que você consegue rastrear
Uma usina geotérmica para, a indústria fica sem energia, os reparos das bombas atrasam, a água diminui e as fazendas vão junto. As crises nascem da simulação, não de um roteiro, e as piores derrubam justamente o que você precisaria para consertá-las.
Toda falha mostra o que quebrou, por quê, o que dependia daquilo e o que cai em seguida. Quando falta energia, a ordem de desligamento é sua: decida o que apaga antes do suporte de vida.
Pesquise o que você precisa
Não há pontos de pesquisa nem árvore genérica. Escolha um problema de engenharia concreto, como um tratamento de água melhor ou um reator mais forte, e coloque seus laboratórios nele.
Divida os laboratórios entre vários projetos ou concentre todos em um alvo urgente, sabendo que cada laboratório extra ajuda menos. O que você resolve libera novos níveis de instalações e capacidades para toda colônia que tiver equipe e suprimentos para usá-los.
Automação conquistada
As primeiras colônias pedem sua mão em cada decisão. Com o crescimento da região, você libera limites de reserva, prioridades de energia, balanceamento automático e, por fim, governadores que conduzem uma colônia rumo à meta que você der.
Um governador resolve o problema da colônia dele, nem sempre o seu. As tecnologias da Helix, Aurelion, Vantrex e Obsidian puxam a governança cada uma para um lado, e você pode combiná-las em vez de escolher uma só.
Uma cidade que nenhuma colônia ergue sozinha
A Stasis City exige a região inteira: materiais e escavação, energia e sistemas pesados, um ecossistema fechado, automação avançada, reservas cheias e as pessoas que vão morar lá. Cada fase testa uma parte diferente da sua rede.
O planeta fica mais hostil conforme a cidade cresce, e você vê cada mudança chegando antes de provocá-la. Para ativar a cidade, a arca retira seu apoio e uma sequência prevista de ameaças atinge suas colônias: atravesse-a sem perder ninguém, ou descubra o que quebrou e tente de novo.
Arte Conceitual
Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.
Um posto selado em solo geotérmico · Com auxílio de IA Colonos, uma nave e a grande cúpula do outro lado da planície · Com auxílio de IA