ZERO TRUST GAMES

A Era da Sobrevivência Projetada

Toryn: Stasis

Gênero: Simulação Planetária de Colônias e Regiões

Status: Planejado

Mantenha viva uma rede de assentamentos selados em um mundo hostil. Especialize colônias em energia, alimento, manufatura ou pesquisa e gerencie as dependências entre elas, rumo à Stasis City, uma megacidade que nenhuma colônia constrói sozinha.

Capturas de tela

As capturas de tela estão a caminho. Acompanhe o desenvolvimento no Discord para vê-las primeiro.

Recursos

Cada colono é alguém

Os sobreviventes da humanidade aguardam a bordo da arca Stasis-7, em órbita, e ninguém mais vai chegar. Fundar uma colônia, mandar reforços ou transferir pessoas entre locais consome a mesma reserva finita, e toda morte é permanente.

Os colonos são indivíduos com nome, rosto e função, parados nos postos que você designa. Você nunca organiza a rotina deles: decide onde fazem mais falta e qual colônia fica com o último engenheiro.

Especialize e dependa

Uma colônia que faz de tudo não faz nada bem. Transforme um local na usina da região, outro na sua fazenda e um terceiro na oficina que mantém os outros dois funcionando.

As colônias só trocam recursos pelas conexões que você constrói, cada uma com capacidade, atraso e confiabilidade limitados. Defina o que segue primeiro e quanto cada colônia guarda de reserva: eficiência regional contra redundância local.

Falhas que você consegue rastrear

Uma usina geotérmica para, a indústria fica sem energia, os reparos das bombas atrasam, a água diminui e as fazendas vão junto. As crises nascem da simulação, não de um roteiro, e as piores derrubam justamente o que você precisaria para consertá-las.

Toda falha mostra o que quebrou, por quê, o que dependia daquilo e o que cai em seguida. Quando falta energia, a ordem de desligamento é sua: decida o que apaga antes do suporte de vida.

Pesquise o que você precisa

Não há pontos de pesquisa nem árvore genérica. Escolha um problema de engenharia concreto, como um tratamento de água melhor ou um reator mais forte, e coloque seus laboratórios nele.

Divida os laboratórios entre vários projetos ou concentre todos em um alvo urgente, sabendo que cada laboratório extra ajuda menos. O que você resolve libera novos níveis de instalações e capacidades para toda colônia que tiver equipe e suprimentos para usá-los.

Automação conquistada

As primeiras colônias pedem sua mão em cada decisão. Com o crescimento da região, você libera limites de reserva, prioridades de energia, balanceamento automático e, por fim, governadores que conduzem uma colônia rumo à meta que você der.

Um governador resolve o problema da colônia dele, nem sempre o seu. As tecnologias da Helix, Aurelion, Vantrex e Obsidian puxam a governança cada uma para um lado, e você pode combiná-las em vez de escolher uma só.

Uma cidade que nenhuma colônia ergue sozinha

A Stasis City exige a região inteira: materiais e escavação, energia e sistemas pesados, um ecossistema fechado, automação avançada, reservas cheias e as pessoas que vão morar lá. Cada fase testa uma parte diferente da sua rede.

O planeta fica mais hostil conforme a cidade cresce, e você vê cada mudança chegando antes de provocá-la. Para ativar a cidade, a arca retira seu apoio e uma sequência prevista de ameaças atinge suas colônias: atravesse-a sem perder ninguém, ou descubra o que quebrou e tente de novo.

Arte Conceitual

Arte conceitual inicial, não são imagens do jogo. O visual final pode mudar.

Um posto selado de módulos interligados, com plataforma de pouso e duas chaminés, sobre solo vulcânico entre fumarolas, com penhascos vermelhos e um sol baixo ao fundo.
Um posto selado em solo geotérmico · Com auxílio de IA
Colonos em trajes levam caixas de um bloco habitacional até uma nave pousada, enquanto um duto atravessa a planície até uma enorme cúpula iluminada no horizonte.
Colonos, uma nave e a grande cúpula do outro lado da planície · Com auxílio de IA

Sistemas Principais

  • Sobrevivência e reconstrução da primeira colônia
  • Especialização e interdependência regional
  • Recursos, serviços e capacidade compartilhados
  • Falhas em cascata e resiliência

Um jogo da Saga Toryn, da Zero Trust Games. Explore a saga →